[JP] Les cartes de s11 hors secrètes

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mlle_chantilly
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[JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par mlle_chantilly »

Coucou les TCG-fan (fe)


C'est encore dans la nuit que devrait sortir toutes les cartes de s11 Lost Abyss, hors secrètes, sur le site officiel de pokémon. Le set est annoncé pour le 15 juillet au Japon. La news sera mise à jour dès la sortie des cartes et les traductions suivront dans la foulée comme d'habitude.

C'est parti pour les cartes 8)

  Mimitoss
(g) Charge : 20
____________________________
Aéromite
(g) Spores Miracle : 30
Lancez 1 pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant affecté par l'État Spécial de votre choix.
(g) (co) Tornade : 70
  Tournegrin
Canon Graine : 20
_______________________________
Héliatronc
Rayon Brilliant : 10+
Vous pouvez défausser jusqu'à 3 cartes Énergie de votre main. Cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaire pour chaque carte ainsi défaussée.
    Grainipiot
Vol-vie: 10. Soignez 10 dégats de ce pokémon
______________________
Pifeuil
Recul : 30. Votre adversaire échange son pokémon actif par un des pokemon de son banc.
  Tengalice
Tornade Soufflante : 50
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec 1 Pokémon de Banc de son choix.
Rafale Infernale : 210
Placez ce Pokémon et toutes les cartes attachées dans la Zone Perdue.
_______________________________
Trompignon
Charge : 10
  Gaulet
Talent : Amogus
Pendant le tour de votre adversaire, si vous défaussez cette carte de votre main à cause de l'effet d'attaque, talent, objet ou Supporter de votre adversaire, défaussez toutes les cartes de la main de votre adversaire.
Marteau Dodo : 50
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
_______________________________
Fermite
(co) Minage d'énergies
Cherchez 2 cartes Énergie de Base dans votre deck, montrez-les et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(g) (co) Morsure : 50
  Brocélôme
Balançoire : 10
_____________________________
Désséliandre
Talent : Vieil arbre bloquant
Si ce Pokémon est mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, votre adversaire ne prend aucune récompense sur ce KO.
Giga Impact : 150
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
  Goupix
(fi) Sautiller : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Feunard
(co) Regard Hypnotique
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
(fi) (co) Souffle Brûlant : 120
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
  Ligma
(fi) Préparer la raclette
Attachez une énergie (fi) de votre pile de défausse à ce Pokémon.
(fi) (fi) (co) À l'assaut : 40
_______________________________
Volcaropod
(fi) Charge : 30
(fi) (fi) (co) Volcan abyssal : 220
Mettez toutes les Énergies attachées à ce Pokémon dans la Zone Perdue.
  Goupelin V
Torche épouvatable :
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé et Confus.
Feu magique : 120
Placez 2 cartes Énergie attachées à ce Pokémon dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige également 120 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
_______________________________
Braisillon
(fi) Balayette de feu : 30
  Flambusard 1er, roi des Fiaro
(fi) Piqué
Cette attaque inflige 50 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
(fi) Assaut sans pitié : 80+
Si le Pokémon défenseur a au moins 1 marqueur de dégâts, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
______________________________
Otaria
(w) Coud'Boule : 10
(w) (co) Trempette : 20
  Lamantine
(w) Nage OKLM : 10
Lancez 1 pièce. Si c'est face, annulez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(co) (co) Retour Arctique : 40x
Choisissez autant d'énergies (w) attachées à vos Pokémon que vous voulez et mélangez-les à votre deck. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque énergie ainsi mélangée. Selon le rapport du GIEC, cette attaque sera de moins en moins efficace dans les années à venir.
_______________________________
Hypotrempe
(w) Jet Pack maritime : 10
Échangez ce Pokémon avec 1 Pokémon de votre Banc.
  Hypocéan
(w) Nage OKLM : 10
Lancez 1 pièce. Si c'est face, annulez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(w) Aqua Tir
Choisissez 1 Pokémon de votre adversaire. Pour chaque énergie (w) attachée à ce Pokémon-ci, cette attaque inflige 20 dégâts au Pokémon choisi.
_______________________________
Hyporoi
Talent : Courant Ascendant
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir 1 joueur. Ce joueur mélange sa main, la place sous son deck, puis pioche 4 cartes.
(w) (co) Super Trempette : 130
  Weshmaire
Avale : 30
Soignez ce Pokémon d'autant de dégâts que les dégâts infligés par cette attaque.
Trempette : 60
_________________
Weshlord
Talent : Menu XL
Ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques de Pokémon de votre adversaire.
Vagues Spéciales : 120+
Si ce Pokémon a de l'Énergie Spéciale attachée, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
  Écayon
Talent : la natation, c'est ma passion
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez attacher une énergie (w) de votre main à 1 de vos Pokémon ayant l'attaque Nage OKLM.
(w) Pistolet à O : 10
_______________________________
Luminéon
(w) Nage OKLM : 10
Lancez 1 pièce. Si c'est face, annulez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(w) (w) (co) Cascade : 120
  Kyurem V
(w) Mister Freeze
Attachez autant d'énergies (w) de votre main que vous le voulez à vos Pokémon.
(w) (w) (w) Piétinement Gelé : 140
_____________________________
Kyurem Vmax
Talent : âge Monde de Glace
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser la carte du dessus de votre deck. Si c'est une énergie (w) , attachez-la à 1 de vos Pokémon.
(w) (w) (w) Max Glaciation : 120+
Défaussez autant d'énergies O attachées à ce Pokémon que vous voulez. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte ainsi défaussée.
  Araqua
(w) (co) Éclamouille : 30
_______________________________
Tarenbulle
(w) Orbe Noyade : 20
Lancez 1 pièce. Si c'est Face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé et vous défaussez 1 énergie qui y est attachée.
(w) (co) Salto Coud'Boule : 60
  Nigosier
Talent : Ravitaillement Perdu
Si vous avez 4 cartes ou plus dans votre Zone Perdue, ignorez toutes les Énergies dans les coûts d'attaque de ce Pokémon.
(w) (w) (co) Crachat complice : 110
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Faiblesse.
_______________________________
Blizzeval
(w) (co) Gelure : 40
Si le Pokémon Défenseur est un Pokémon de base, il ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
(w) (w) (co) Coup sauvage : 130
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
  Loupio
(l) Ball'Élec : 10
(l) (l) Torgnole : 20
_______________________________
Lanturn
(l) Charge : 30
(l) (l) (co) Fatal-Foudre : 160
Défaussez 2 énergies attachées à ce Pokémon.
  Motisma V
Talent : Générateur instantané
Une seule fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes. Si vous utilisez ce Talent, votre tour se termine
(l) (l) Court-circuit Surprise : 40+
Vous pouvez placer n'importe quel nombre d'Outils de votre défausse dans la Zone Perdue. Cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires pour chaque carte mise dans la zone perdue de cette façon
_______________________________
Emolga
(co) Découverte chanceuse
Cherchez 1 carte Objet dans votre deck, montrez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(l) (co) Étincelle : 40
  Anchwatt
(co) Appel à l'aide
Cherchez 1 Pokémon dans votre deck, montrez-le et mettez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(l) Petite étincelle : 10
_______________________________
Lampéroie
Talent : Étincelle Surprise
Pendant votre tour, lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(l) Éclair : 30
  Ohmassacre
(co) Chargement : 10
Pendant votre prochain tour, cette mise-à-jour de 50Go sera enfin téléchargée les attaques de ce Pokémon infligent 120 dégâts supplémentaires.
(l) (co) Courant Dynamique : 120
Défaussez 2 énergies de ce Pokémon.
_______________________________
Soporifik
(p) Torgnoles : 10
(p) (co) Choc Mental : 20. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus
  Hypnomade
(p) Appel psychédélique
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de niveau 1 et placez-les sur votre banc. Mélangez ensuite votre deck.
(p) (p) (co) Psykoud'boul : 90
_______________________________
Ténéfix
(co) Griffe : 20
(p) Carrière Perdue
Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque, à moins que vous ayez au moins 10 cartes dans la Zone Perdue. Placez 12 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme bon vous semble.
  Polichombre
(p) (p) Léchouille : 30
__________________
Branette
Talent : Mémorial des marionnettes
Une fois pendant votre tour, vous pouvez choisir une carte Supporter de votre pile de défausse, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous le faites, placez ce Pokémon dans la Zone Perdue (défaussez toutes les cartes non-Pokémon attachées à ce Pokémon).
(p) (p) Tir effrayant : 50
  Sucroquin
(p) Bond : 10
(co) (co) Charge : 20
_______________________________
Cupcanaille
(co) (co) Vampibaiser : 30
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.
(p) (co) (co) (voix de San Gohan jeune) RAYON MAGIQUE : 100
  Guerilande
Talent : Cueillette de fleurs
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est actif, vous pouvez regarder les 2 cartes du dessus de votre deck et en mettre 1 dans votre main. Mettez l'autre carte dans la Zone Perdue.
(p) (co) Attaque tournante : 30
_______________________________
Mimiqui
(p) Indécision
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
(p) (co) Cadeau terrible : 10x
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur tous les Pokémon de votre adversaire en jeu.
  Wimessir
(co) Service Loyal
Vous pouvez utiliser cette attaque même pendant votre premier tour. Cherchez 1 carte dans votre deck et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(p) (co) Torgnole : 40
_______________________________
Fantym
(p) Charge Imprudente : 30
Ce poti Pokémon se fait un peu mal et s'inflige 10 dégâts.
  Dispareptil
(p) Tir effrayant : 40
_______________________________
Lanssorien
(p) Lanceur de dragons
Vous pouvez défausser n'importe quel nombre de vos Famtym de Banc, jusqu'au nombre de Pokémon de votre adversaire en jeu. Pour chaque Famtym défaussé de cette façon, choisissez l'un des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 100 dégâts à chaque Pokemon ainsi choisi. N'appliquez ni la Faiblesse ni la Resistance.
(p) (co) Tir Horrifiant : 120
  Spectreval
(p) Raid Nocturne
Choisissez 2 des Pokémon de votre adversaire et placez 2 marqueurs de dégâts sur chacun d'eux.
(p) (p) (co) Frappe fantôme : 120
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Frappe fantôme lors de votre prochain tour.
_______________________________
téma la taille du Ptéra V
(f) (co) Morsure : 40
(f) (co) (co) Brise Roche : 120
Défaussez 1 énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
  Ptéra Vstar
(f) (co) (co) Piqué Perdu : 240
Envoyez les 3 cartes du dessus de votre deck dans la Zone Perdue.
PUISSANCE VSTAR
(co) Star à la retraite
Tant que ce Pokémon reste en jeu, il gagne un Talent avec cet effet : "Les Pokémon V de votre adversaire (excepté Ptéra Vstar) n'ont pas de Talent".
_______________________________
Phanpy
(f) Balançoire : 10+
Lancez 1 pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
  Donphan
(f) Tourner les serviettes : 110
Si ce Pokémon a évolué pendant ce tour, cette attaque ne fait aucun dégâts.
(f) (f) (f) (co) Crocs géants : 170
_______________________________
Opermine
(f) Coud'Boue: 10
(co) (co) Coupe : 20
  Golgopathe
Talent : Bloc perdu
Lorsque votre adversaire prend une carte récompense, la carte est placée dans la zone perdue plutôt que dans la main.
(f) (co) (co) Tranche dynamique : 100
_______________________________
Brutalibré
(co) Se Pavaner
Piochez 2 cartes
(f) (co) Acrobatie : 30+. Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.
  Bacabouh
(f) Blocage : 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
_______________________________
Trépassable
(f) Tombeau ensablé
Cette attaque inflige 30 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance, aux Pokémon de Banc.)
(f) (f) (co) Écras'Terre : 120
  Dolman
(co) Pouvoir antique
Attachez jusqu'à 2 énergies (f) de votre main à vos Pokémon en jeu comme bon vous semble.
(f) (co) (co) (co) Chute perdue : 120
Placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Zone Perdue.
_______________________________
Drascore V
Talent : Style sauvage
Les attaques de ce Pokémon coûtent (co) de moins pour chacun des Pokémon mille poing, poing final et poing fusion de votre adversaire en jeu.
(co) (co) (co) (co) Queue dynamique : 190
Cette attaque inflige 60 dégâts à l'un de vos Pokémon.
  Drascore Vstar
(d) (d) (co) Bras Big Bang : 250-
Cette attaque inflige 10 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
[VSTAR]
Talent : Star radioactif
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Paralysé. Placez 3 marqueurs de dégâts au lieu de 1 sur ce Pokémon-là.
_______________________________
Mascaïman
(co) (co) Morsure : 30
  Escroco
(d) (co) (co) Mâchouille : 60
Lancez 1 pièce. Si c'est face, défaussez 1 énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
Crocorible
Talent : Clan du Sable
Lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, et également lorsque ce Pokémon est au Poste Actif et est mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, vous pouvez utiliser ce Talent. Défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
(d) (co) (co) Damoclès : 160
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.

  Vorastérix
(d) Dard-Manin
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné
_______________________________
Près d'Astérix
(d) Choc Venin : 10+
Si le Pokémon Défenseur est Empoisonné, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
(d) (co) (co) Dare à l'assaut : 90
  Terhal
(co) Magniveroo
Cherchez une carte dans votre deck et placez-la dans votre main. Mélangez votre deck.
(s) (co) Charge : 20
_______________________________
Métang
(s) (co) Pisto-Poing : 30+
Lancez une pièce. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque face.
  Métalosse
Talent : Arrivée d'urgence
Une fois pendant votre tour, si vous piochez ce Pokémon de votre deck au début de votre tour et votre Banc n'est pas plein, vous pouvez poser ce Pokémon sur votre Banc au lieu de le mettre dans votre main. Si vous le faites, piochez 3 cartes.
(s) (co) Poing Météore : 100
Pendant votre prochain tour, l'attaque Poing Météore de ce Pokémon inflige 100 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Grindr
(s) Charge : 10
(s) (co) Roulade : 20
  Noacier
(s) (co) Roulade : 50
(s) (s) (co) Fouet Lianes : 130
_______________________________
Limonde de Galar
(s) Piège d'extérieur : 20
Si votre adversaire a une carte Stade en jeu, défaussez-la, et si vous le faites, défaussez 2 énergies attachées au Pokémon Défenseur.
(s) (co) TAP TAP TAP : 50
  Berserkatt de Galar V
(co) OKLM
Piochez 3 cartes
(s) (co) La vengeance du stock de papier toilette : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte dans votre main.
_______________________________
Giratina V
(co) Chercheur des abysses
Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck. Mettez-en 2 dans votre main et placez les cartes restantes dans la Zone Perdue.
(g) (p) (co) Déchiquetage : 160
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
  Giratina VSTAR
(g) (p) (co) Impact perdu : 280
Placez 2 Énergies attachées à votre Pokémon dans la Zone Perdue.
PUISSANCE VSTAR
(g) (p) Star Requiem :
Vous ne pouvez utiliser cette Attaque que si vous avez 10 cartes ou plus dans la Zone Perdue. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant K.O.
_______________________________
Roucarnage V
Talent : Ailes Disparition
Une seule fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur votre Banc, vous pouvez le mélanger dans le Deck avec toutes les cartes qui y sont attachées.
(co) (co) (co) Course aérienne : 80+
Si vous avez une carte Stade en jeu, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
  Porygon
(co) Calculs pour farmer du bitcoin
Regardez les 4 cartes du dessus du deck d'un des joueurs, et replacez-les au-dessus du deck respectif dans l'ordre de votre choix.
(co) Rayon : 10
_____________________________
Porygon 2
(co) Explosion de données indésirables : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque carte Outil Pokémon dans les Zones Perdues des deux joueurs.
  Porygon Z
(co) (co) Faisceau rétrograde
Choisissez l'un des Pokémon Évolués de votre adversaire en jeu et retirez-lui autant de cartes Évolution que vous voulez. Mélangez les cartes retirées dans le deck de votre adversaire.
(co) (co) (co) Faisceau de puissance : 130
_______________________________
Spinda
(co) Danse du cerceau
Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire (n'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance, aux Pokémon de Banc). Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
  Laporeille
(co) Tentative de Trempette : 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, Laporeille n'est pas digne de Magicarpe et cette attaque ne fait hélas rien du tout.
_______________________________
Lockpin
(co) Balayette : 30
(co) (co) (co) Double Pied : 100x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque face.
  Frison
(co) (co) (co) Tête Perdue : 50
Placez 1 énergie attachée au Pokémon Défenseur dans la Zone Perdue.
(co) (co) (co) (co) Cornes Surpuissantes : 120
_______________________________
Passerouge
(co) Pic-Pic : 10
  Boîte à outils
(objet)
Regardez les 7 premières cartes de votre deck. Révélez n'importe quel nombre de cartes Outil Pokémon que vous y trouvez et mettez-les dans votre main. Mélangez les autres cartes dans votre deck.
_______________________________
Porte Mirage
(objet)
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez 7 cartes ou plus dans votre Zone Perdue.
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Énergies de base de différents types et attachez-les à votre Pokémon comme bon vous semble. Mélangez ensuite votre deck.
  Aspirateur perdu
(objet)
Placez une carte de votre main dans la Zone Perdue au moment d'utiliser cette carte.
Choisissez une carte objet Pokémon ou une carte Stade en jeu (la vôtre ou celle de votre adversaire) et placez-la dans la Zone Perdue.
_______________________________
Joli masque souriant pas suspect du tout
Dresseur - Outil Pokémon
Le Pokémon auquel cette carte est attachée ne subit aucun dégât d'attaque de Pokémon ayant 40 PV ou moins restant
  L'expérience de Nikolaï
(Supporter)
Regardez les 5 premières cartes de votre deck. Mettez-en 3 dans votre main et placez les cartes restantes dans la Zone Perdue.
_______________________________
109 carte 109Carte numéro 109 de la série FLI
  Cardus
Dresseur - Supporter
Choisissez 1 Pokémon de Base de votre Pile de Défausse et échangez-le avec 1 Pokémon de Base que vous avez en jeu. (Les cartes attachées, marqueurs de dégâts, États Spéciaux, tours en jeu, et tout autre effet restent sur le nouveau Pokémon.)
_______________________________
Kiméra
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 10 cartes dans la Zone Perdue.
Pendant le prochain tour de votre adversaire, vos Pokémon subissent 120 dégâts de moins provenant des attaques de Pokémon V de votre adversaire, (y compris de Pokémon V pas encore en jeu) (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
  Cité perdue
(Stade)
Lorsqu'un Pokémon est mis K.O., placez-le dans la Zone Perdue au lieu de le défausser. (Toutes les cartes non-Pokémon attachées à ce Pokémon sont défaussées.)
_______________________________
Énergie Cadeau
Lorsqu'elle est attachée, cette énergie fournit (co) .
Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, piochez des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.

Voilà c'est tous pour aujourd'hui, suivez nous dans les jours à venir pour découvrir les secrètes du set (fe)
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Petlacoiff »

Beau set, par compte déçu qu'il n'y ait pas Giratina sous sa forme terrestre et sa carte V/V Star se ressemblent beaucoup (on dirait qu'elles font office de miroir).
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Maitre des Dragons »

Petlacoiff a écrit : 08 juil. 2022, 00:05 Beau set, par compte déçu qu'il n'y ait pas Giratina sous sa forme terrestre et sa carte V/V Star se ressemblent beaucoup (on dirait qu'elles font office de miroir).
Je pense que cela vient du fait que le le monde distorsion ( zone perdue ) soit un portail dimensionnel comme une porte ou Giratina fait de allé retour du monde distorsion a notre monde💫 et en tout cas je suis d'accord avec toi pour son autre forme qui n'st pas présente 😑
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Bulbi95 »

Des belles cartes mais un set pas fantastique, je trouve.
La Ptéra est moche alors que c'est celle que j'attendais donc bon...
https://tcm-assets.pokecharms.com/moder ... c7c110.png
Ma carte de dresseur de Bulbizarre (g)
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Vincelwald »

De jolies illustrations dans l'ensemble mais pas vraiment de Pokémons qui m'intéressent...
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Petlacoiff »

Maitre des Dragons a écrit : 08 juil. 2022, 08:23
Petlacoiff a écrit : 08 juil. 2022, 00:05 Beau set, par compte déçu qu'il n'y ait pas Giratina sous sa forme terrestre et sa carte V/V Star se ressemblent beaucoup (on dirait qu'elles font office de miroir).
Je pense que cela vient du fait que le le monde distorsion ( zone perdue ) soit un portail dimensionnel comme une porte ou Giratina fait de allé retour du monde distorsion a notre monde💫 et en tout cas je suis d'accord avec toi pour son autre forme qui n'st pas présente 😑
(dr)
Ah je comprends mieux alors.
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par DarkTom »

Enfin l'arrivée de Blizzeval et Spectreval mais dommage que Sylveroy y soit pas en solo.
Echanges réussis avec : Loka / Macabeyleo x2 / Nathgoupelin / PAFAB03 / Astoal
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Cogito »

Je vais devoir acheter le goupix pour ma chérie , si elle le voit elle va craquer
Achats réalisés: Bunny / Nina-Chan/ Drew/ Zarmakuizz/
échanges réalisés: Alex2005
Ventes réalisés: De nombreuses personnes sur LBC.fr qui n'ont malheureusement pas de compte içi...
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Sahoo »

pas des radieux ? ca signe c'est la fin des radieux ... pfff ='(
(l) (p) Collectionneur de famille de Salarsen Image et des pokémon chromatiques/shinys Image (p) (l)
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par loka »

Set pas fantastique, pour l'instant pas pour moi ^^
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Zarmakuizz »

Sahoo a écrit : 08 juil. 2022, 22:28 pas des radieux ? ca signe c'est la fin des radieux ... pfff ='(
Toutes les séries n'ont pas eu de radieux au Japon. En particulier, les seules séries qui ont eu des Radieux étaient les séries s9a, s10a et s10b, donc a priori ce que le Japon considère comme les "séries bonus". Il ne devrait donc y avoir aucun Radieux dans les séries japonaises "principales", s'ils gardent la même tendance.
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Mishy »

Oh, Goupelin, ça faisait longtemps qu'on ne l'avait pas vu!
Et j'adore Giratina sous cette forme, et les cartes le mettent en valeur!
Par contre, c'est volontaire les fautes sur les noms de Pokémon? Genre, Limagma renommé "Ligma"? XD
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par Dobermann47 »

Sahoo a écrit : 08 juil. 2022, 22:28 pas des radieux ? ca signe c'est la fin des radieux ... pfff ='(
Comme pour les magnifiques, qui n'ont duré que le temps de 2 sets... :(
De bonnes idées vite abandonnées...
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Re: [JP] Les cartes de s11 hors secrètes

Message par PouPikxe »

Il a un problême pour s'essuyer berserkatt de galar V.
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