[JP] SV2a 151 Pokémon [14/06, nouvelles secrètes, nouvelles informations]

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mlle_chantilly
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[JP] SV2a 151 Pokémon [14/06, nouvelles secrètes, nouvelles informations]

Message par mlle_chantilly »

Coucou les TCG-fan (fe)


Voici la news de SV2a 151 pokémon, ici vous trouverez toutes les informations sur ce set et elles seront mise à jour régulièrement!

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Nouveauté du 14/06:

-Beaucoup de secrètes à retrouver en fin de news
-Probablement 2 formes distinctes de reverse dans le set, les reverse classique et les reverse master ball

-Possiblement l'existence de God pack de 6 cartes contenant 4 AR et 2 SAR (pour le moment il semblerait que ce soit arriver sur les lignes d'évolution des starters).



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SV2a - Scarlet & Violet Enhanced Expansion Pack Pokemon Card 151 est prévue pour le 16 juin 2023 au Japon. Voici le booster un visuel du booster, qui contiendra 7 cartes.




Maintenant place aux cartes !


  Bulbizarre
(g) (g) vampigraine : 20 dégâts. Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
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Herbizarre
(g) (g) vampigrain : 30 dégâts. Soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
(g) (g) (co) Fouet liane : 80 dégâts.
  Florizarre EX
Talent : Floraison Apaisante
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est Actif, vous pouvez soigner 60 dégâts à l'un de vos Pokémon.
(g) (g) (co) Fouet puissant : 150 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Confus.
_______________________________
salamèche
(fi) Incendier : défaussez un stade en jeu.
(fi) (fi) Souffle de feu constant : 30 dégâts.
  Rpetincel
(fi) Combustion : 20 dégâts.
(fi) (fi) (fi) Explosion de feu : 90 dégâts. Défaussez une Énergie de ce Pokémon.

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Dracaufeu EX
(fi) Ailes résolues : 60+ dégâts. Si ce Pokémon a des compteurs de dégâts, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
(fi) (fi) (fi) (fi) Vortex détonant : 330 dégâts. Défaussez 3 Énergies de ce Pokémon.
  Carapuce
(w) Repli : lancez une pièce. Si c'est face, lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques.
(w) (w) Coup de crâne : 20 dégâts.
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Carabaffe
(w) Plongée libre : placez jusqu'à 3 cartes Énergie (w) de base de votre pile de défausse dans votre main.
(w) (w) Attaque tournoyante : 50 dégâts.
  Tortank
Talent: Carapace solide
Ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques.
(w) (w) Canons jumeaux : 140 x dégâts. Défaussez jusqu'à 2 cartes Énergie de base (w) de votre main. Cette attaque inflige 140 dégâts pour chaque carte ainsi défaussée.
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Papilusion
(g) Cyclone : 60
Votre adversaire envoie son Pokémon Actif sur le Banc.
(co) (co) Vol d'adieu
Choisissez 1 Pokémon de Banc de votre adversaire. Votre adversaire le mélange, ainsi que les cartes qui y sont attachées, à son deck. Puis, vous mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
 
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  Dardargnan
(co) (co) À la woke barre : 30+
S'il vous reste 0 carte en main, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires, et Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé et Empoisonné.
(g) (g) Piqué : 110
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Roucool
(co) Appel à la famille
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base et placez-les sur votre Banc. Ensuite, mélangez votre deck.
(co) (co) Tacle : 20
  Roucoups
(co) Coup d'aile : 20
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Roucarnage
(co) Coup d'aile : 40
(co) (co) (co) Vol : 150
Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. Si c'est face, lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et effets d'attaques infligés à ce Pokémon.
  ______________________________
Rattata
(co) (co) Mordre l'ambulance : 20+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts du Pokémon Actif adverse.
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Abo
(d) (d) Acide : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 1 énergie du Pokémon Actif de votre adversaire
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Arbok ex
(d) (d) Ligotage : 70
Pendant votre prochain tour, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
(d) (d) (d) Crocs Menaçants : 150
Votre adversaire choisit 2 cartes de sa main et les défausse.
  Pikachu
(l) Charge : Cherchez dans votre deck une carte Énergie de base [L] et attachez-la à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.
(l) (l) (co) Pika Punch : 50 dégâts.

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Raichu
Talent : Connect-Chu
Lorsqu'un de vos Pokémon est mis K.O. par les dégâts d'une attaque du Pokémon de votre adversaire, vous pouvez déplacer une carte Énergie (l) de ce Pokémon vers Raichu.
(l) (l) (co) Tonnerre : 180
Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
  _______________________________
Sabelette
Talent : Sable caché
Les cartes Dresseur de la pile de défausse de votre adversaire ne peuvent pas être remises dans le deck via l'effet d'une carte Supporter ou Objet de votre adversaire.
(co) (co) Griffe : 30
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Sablaireau
C Étreinte : 30
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
CII Point Douloureux : 80+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a au moins 1 marqueur de dégâts, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
  Nidoran♀
(d) (co) Dard-Venin : 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
_______________________________
Nidorina
(d) Appel à la famille
Cherchez 3 Pokémon dans votre deck, montrez-les et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(d) (co) Tranche : 50
  Nidoqueen
(d) (co) Garde Royale : 90
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne reçoit aucun dégât d'attaques des Pokémon de Base de votre adversaire.
(d) (d) (co) Tranche : 160
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Nidoran♂
(d) Koud'Korne : 20
  Nidorino
(d) Tranche : 30
(d) (d) (co) Patate de forain : 100
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Nidoking
Talent : Oui reine Fatima
Si vous avez un Nidoqueen en jeu, ce Pokémon n'a pas besoin d'énergie pour attaquer.
(d) (d) (co) Impact Venin : 190
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
  Mélofée
(p) Avengers, Assemble
Cherchez jusqu'à 3 Mélofée dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(p) (co) Torgnoles : 20
_______________________________
Mélodelfe
(p) Suis-Moi
Envoyez 1 Pokémon de Banc de votre adversaire vers le Poste Actif.
(p) (p) (p) Pleine Lune : 50
Si les dégâts de cette attaque mettent un Pokémon KO, prenez 1 carte Récompense supplémentaire.
  Goupix
(fi) (co) Feu Follet : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
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Feunard ex
(fi) Vague de chaleur : 30
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé
(fi) (co) Flammes Synchro : 80+
Si vous avez le même nombre de cartes en main que votre adversaire, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.
  Rondoudou
(co) Mentor
Cherchez une carte Supporter dans votre deck, montrez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Double Baffe : 20x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque face.
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Grodoudou ex
Talent : Summer Body
Si ce Pokémon a de l'Énergie Spéciale attachée, ce Pokémon gagne +100 PV.
(co) (co) (co) Torgnole de l'amitié : 90+
Si vous avez joué une carte Supporter ce tour-ci, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
  _______________________________
Nosférapti
Talent : Douane aux frontières
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est au Poste Actif, vous pouvez demander à votre adversaire de révéler sa main.
(co) Morsure : 10
  _______________________________
Ortide
Talent : Phéromones d'énergie
Pendant votre tour, lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon en jeu, vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus de votre deck et y attacher les énergies que vous y trouvez à vos Pokémon en jeu. Mélangez le reste à votre deck.
(co) (co) Charge : 30
  Raflésia
Talent : Floraison Énergétique
Pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon, vous pouvez regarder les 8 cartes du dessus de votre deck, et attachez à vos Pokémon en jeu les énergies que vous y trouvez. Melangez le reste dans votre deck.
(g) (co) (co) Lance-Soleil : 90
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  Parasect
(g) Spores de course
Lancez 2 pièces. Pour chaque Face, cherchez un Pokémon (g) dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Moon : 50
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Mimitoss
(co) Ronger : 10
(g) (co) (co) Faisceau : 40
  Aeromite
(g) Désordre Poudre : 30
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus. Votre adversaire ne peut pas jouer de cartes Objet de sa main lors de son prochain tour.
(g) (co) (co) Ailes rapides : 90
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Miaouss
(co) Négochateur
Lancez 1 pièce. Si c'est face, envoyez 1 Pokémon de Banc de votre adversaire vers le Poste Actif.
(co) (co) Griffes : 20
  Persian
Talent : Fidélité
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck Charisme de Giovanni, le montrer et le mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) (co) Tranche : 70
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Psykokwak
(co) Réfléchis, Réfléchis, Réfléchis
Pendant le prochain tour de votre adversaire, tous ses lancés de pièce seront Pile.
(w) Pistolet à eau : 10
  Akwakwak
(co) Sauveteur
Placez jusqu'à 4 Pokémon de votre pile de défausse dans votre main.
(w) (w) (co) Super Vague : 120
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  _______________________________
  Arcanin
(fi) Échauffement : 30 dégâts. Attachez jusqu'à 2 cartes Énergie de base (fi) de votre pile de défausse à ce Pokémon.
(fi) (fi) (co) (co) Croc Dynamite : 240 dégâts. Défaussez 2 (fi) Énergie de ce Pokémon.
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Ptitard
(w) Bulle : 10 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
  Tetarte
(w) Vague éclaboussante : 20 dégâts.
(w) (co) Saut de grenouille : 30+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

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Tartard
(w) Laser de bulle : 50 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
(w) (co) (co) Poing chaleureux : 100+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.
  Abra
(p) Tir psychique : 20 dégâts.
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Kadabra
(p) Attaque de téléportation : 30 dégâts. Échangez ce Pokémon avec 1 de vos Pokémon de Banc.
  Alakazam EX
(co) (co) Mind Jack : 90+ dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.
(p) (p) Manipulation dimensionnelle : 120 dégâts. Ce Pokémon peut utiliser cette attaque même lorsqu'il est sur le Banc.

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Mackogneur
Talent : tripes lyonnaises
Si ce Pokémon doit être mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, ce Pokémon n'est pas mis KO, et il reste 10 PV à ce Pokémon.
(f) (f) Rase-Montagne : 100
Défaussez les 2 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
  Chétiflor
(g) Charge : 10
(g) (co) Trappe : 20
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire
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Boustiflor
(g) Boustifaille : 30
(g) (co) Flor di latte : 50

  Empiflor
(g) Sapuh : 50
(g) (co) Saucissonnage : 120
À la fin du prochain tour de votre adversaire, placez 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Défenseur.
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Grolem EX
(f) Roulade Biodynamique : 50
Pendant votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon infligent 120 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
(f) (co) (co) Roulé Boulet : 180
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la résistance.
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Ramoloss
(p) Bains de mer : Soignez 30 dégâts et supprimez tous les états spéciaux de ce Pokémon.
(co) (co) Coup De Tête : 20
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Flagadoss
(p) Baillement
Tous les Pokémon Actifs sont maintenant Endormis.
(p) (co) (co) Culbute Tranquille : 150
Si ce Pokémon vient d'évoluer pendant ce tour, cette attaque ne fait rien.
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  Canarticho
(co) Récolte
Piochez 2 cartes
(co) Tranche : 30
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  Dodrio
Talent : Turbo Pioche Sauvage
Une fois pendant votre tour, vous pouvez placer 1 marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Si vous le faites, piochez 1 carte.
(co) Becs Furax : 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
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Fantominus
(p) Coucou : 20
  Spectrum
Talent : Solitude
Lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon en jeu pendant votre tour, vous pouvez placer 1 Supporter de la pile de défausse de votre adversaire dans sa main.
(p) (co) Tu veux voir : 30
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Ectoplasma
(p) Poltergeist: 50x
Regardez la main de votre adversaire. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte Dresseur qui s'y trouvent.
(p) (co) Ombre Portée : 110
Placez 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de Banc de votre adversaire comme vous le souhaitez.
  Onix
(co) (co) Avalanche battante 80x
Défaussez les 5 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque Pokémon avec un coût de retraite d'exactement 4 défaussé de cette façon.
(f) (f) (co) (co) Impact lourd : 100
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Soporifik
(p) (co) Psykoudboul : 20
  Hypnomade
Talent : Hypnose Surprise !
Une fois pendant votre tour, lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon en jeu, vous pouvez rendre le Pokémon Actif de votre adversaire Endormi.
(p) (p) (co) Psykoudzidane : 110
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Osselait
Talent : Os de soutien
Les attaques de votre Ossatueur infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
(f) Frapper deux fois : 10 x dégâts. Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
  Ossatueur
(f) Lancer d'os : 30 dégâts. Cette attaque inflige également 30 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance aux Pokémon de Banc.)
(f) (co) Pouvoir illimité : 120 dégâts. Ce Pokémon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.
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Kicklee
(f) Tornade martiale
Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre adversaire. Envoyez ce Pokémon sur votre Banc.
(f) (f) (f) Balayette : 100
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Excellangue
(co) (co) (co) Léchouille Étreinte : 70
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour.
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Tygnon
Talent : La bagarre
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et reçoit des dégâts d'attaque pendant le tour de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(f) (f) Lutte Prolongée : 60
Pendant votre prochain tour, les dégâts de Lutte Prolongée infligent 60 dégâts supplémentaires.
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Smogo
(co) (co) Gaz du jokere : 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus

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Smogogo
Talent : réforme explosive
Lorsque ce Pokémon est au Poste Actif et est mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon attaquant est maintenant KO.
(co) (co) Le Gaz Pour Tous : 50
Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon du Banc de votre adversaire.
  Rhinocorne
(f) (co) Ruée : 20
Votre adversaire envoie son Pokémon Actif sur le Banc.
(f) (f) (co) Force : 70
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Rhinoféros
(f) (co) Koud'Poing : 30
(f) (f) (co) Perceuse Kaarismatique : 40+
Si vous avez joué Charisme de Giovanni ce tour-ci, cette attaque inflige 140 dégâts supplémentaires.
  Leveinard
Talent : La chance sourit aux chanceux
Une fois pendant votre tour, lorsque vous piochez cette carte de vos cartes Récompenses, et s'il reste de la place sur votre Banc, vous pouvez utiliser ce Talent. Au lieu de mettre cette carte dans votre main, placez ce Pokémon sur votre Banc. Puis, lancez une pièce. Si c'est face, piochez une carte Récompense supplémentaire.

(co) (co) (co) Force : 70
(Le Talent avait assez de lecture comme ça, pas besoin de texte pour cette attaque également ! On n'est pas à Yu-Gi-Oh :hap: )
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Saquedeneu
(g) Liane piège : 10+
Si vous avez joué Invitation d'Erika pendant ce tour, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
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Kangourex EX
(co) Triple Pioche
Piochez 3 Pelles.
(co) (co) (co) Poing-Roulette : 100x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque face.
  _______________________________
Poissirène
(w) Triple attaque : 10 x dégâts. Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts multipliés par le nombre de faces.
(co) (co) Arrosage : 20 dégâts.

  Poissoroy
(w) Nage libre: 10 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et effets d'attaques infligés à ce Pokémon.
(co) (co) (co) Corne d'eau : 60+ dégâts. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque (w) Énergie attachée à ce Pokémon.
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Stari
(w) (co) Météores : 30
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés ni par la Faiblesse, ni par la Résistance, ni par tout effet actif sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
  _______________________________
Staross
Talent : Festival de Cannes
Une fois pendant votre tour, vous pouvez placer 2 marqueurs de dégâts sur 1 Pokémon de votre adversaire. Si vous placez des marqueurs de dégâts ainsi, défaussez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées.
(w) (co) Charge Cinématographique : 50
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M.Mime
Talent : Mur Mirroir
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et possède autant d'énergies attachées que le Pokémon Actif de votre adversaire, ce Pokémon ne subit aucun dégât d'attaques des Pokémon adverses
(co) Télékinésie
Placez 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme bon vous semble.
  _______________________________
Lippoutou ex
(w) (co) (co) Baiser Éternel
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Endormi, alors il est maintenant KO.
(w) (w) (w) Vent Glacé : 120
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
  _______________________________
  Scarabrute
(g) (co) Charge : 30
(g) (g) (co) Vendetta : 90+
S'il vous reste plus de carte Récompense qu'à votre adversaire, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Tauros
(co) Pour la Horde
Cherchez dans votre deck 1 Pokémon de base et placez-le sur votre banc, puis mélangez votre deck.
(co) (co) Raging bull : 30+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
  Magicarpe
(w) Super Trempette
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Piochez une carte pour chaque face.
_______________________________
Léviator
Talent : Déchaînement
Lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pendant votre tour pour faire évoluer 1 de vos Pokémon, vous devez défausser les 5 cartes du dessus de votre deck.
(w) (co) (co) (co) Ultralaser : 200
Défaussez 1 énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
  Lokhlass
(w) Appel à la famille
Cherchez 2 Pokémon dans votre deck, montrez-les et ajoutez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(w) (co) (co) Surf : 90
_______________________________
Metamorph
Talent : Début de transformation
Une seule fois lors de votre premier tour, si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez choisir un Pokémon de base, à l'exception de Metamorph, depuis votre deck. Si vous le faites, défaussez ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées, et mettez le Pokémon choisi à sa place. Ensuite, mélangez votre deck.
  _______________________________
Évoli
(co) Appel à la rescousse
Cherchez dans votre deck 3 Pokémon de types différents, montrez-le et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) Charge : 10
_______________________________
Aquali
(w) Aspire-Vague : 30
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.
(w) (co) (co) Vaillance : 90+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un ex ou V, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
  _______________________________
Voltali
(l) Éclair furtif
Cette attaque inflige 30 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire.
(l) (co) (co) Tonnerre Puissant : 90+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex ou V, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Pyroli
(fi) Flamme Destructrice : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
(fi) (co) (co) Déflagration Puissante : 90+
Si le Pokémon Actif adverse est un Pokémon ex ou V, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
  Porygon
(co) Adaptation 4
Choisissez un type parmi (g) (fi) (w) (l) (p) (f) (d) (s) (fe) (dr). La Faiblesse du Pokémon Actif de votre adversaire a maintenant ce type jusqu'à ce qu'il quitte le Poste Actif.
_______________________________
Amonita
(w) (w) Tentacule Fascicule : 50
Placez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire dans sa main.
  Amonistar
Talent : Tentacules primitifs
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, le Pokémon Actif de votre adversaire ne peut pas battre en retraite.
(w) (w) Aqua Split : 90
Cette attaque inflige 30 dégâts à 2 des Pokémon de Banc de l'adversaire du tour
_______________________________
Kabuto

(f) (co) Double Griffe : 70x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque face. Vous espériez un bon effet de carte ? (Voix de Morshu) Désolé !
  Kabutops
Talent : Voies archaïques
Appliquez la Faiblesse au Pokémon Actif de votre adversaire comme x4.
(f) (co) (co) Tranche Soin : 100
Soignez 30 dégâts à ce Pokémon.
_______________________________
Ptéra
(co) Glissade : 30
(co) (co) Arc de dégénérescence : 100
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon évolué, placez sa carte Évolution la plus élevée dans la main de votre adversaire.
  Ronflex
Talent : G f1
Une fois pendant votre tour, vous pouvez récupérer jusqu'à 2 Restes de votre pile de défausse vers votre main.
(co) (co) (co) Damoclès : 130
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Artikodin
Talent : Âge de Glace
Si ce Pokémon a de l'énergie (w) attachée, il n'a pas de coût de retraite.
(w) (w) (w) Blizzard : 110
Cette attaque inflgie 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.
  Électhor ex
Talent : Battery Jesus
Si ce Pokémon a de l'énergie (l) attachée, il n'a pas de coût de retraite.
(l) (l) (l) Javelot Éclair : 120
Cette attaque inflige 90 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire ayant déjà un marqueur de dégâts dessus.
_______________________________
Sulfura
Talent : Chaud Cacao
Si ce Pokémon a de l'énergie (fi) attachée, il n'a pas de coût de retraite.
(fi) (fi) (fi) Colonne de Flammes
Défaussez 2 énergies (fi) attachées à ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire.
  _______________________________
  Dracolosse
Talent : Pilote de ligne
Vos Pokémon en jeu n'ont pas de coût de retraite.
(w) (l) Draco-Choc : 180
Défaussez les 2 cartes du dessus de votre deck.
_______________________________
Mewtwo
(co) (co) Barrière réfléchissante : 20
Si ce Pokémon subit des dégâts d'attaques pendant le prochain tour de votre adversaire, placez autant de marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(p) (p) (co) Frappe psychique : 130
Défaussez 2 Énergies de ce Pokémon
  _______________________________
Mew ex

Talent : Redémarrer
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez 3 cartes en main.
(co) (co) (co) Genome Hack : Choisissez 1 des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque
_______________________________
Autocollant à énergie
Objet
Lancez une pièce. Si c'est face, attachez une Énergie de Base de votre pile de défausse à 1 Pokémon de votre Banc.

  Pince saisissante
Objet
Regardez la main de votre adversaire. Choisissez un Pokémon que vous y trouverez et placez-le au-dessous du deck de votre adversaire.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour.
_______________________________
Vieux Fossile Amonite
Jouez cette carte comme un Pokémon (co) de 60 PV. À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser ce Pokémon en jeu. Ce Pokémon ne peut ni avoir d'État Spécial, ni battre en retraite.
Talent : Houle amonite
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, votre adversaire ne peut pas jouer de carte Stade de sa main.
  Vieux Fossile Dome
Jouez cette carte comme un Pokémon (co) de 60 PV. À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser ce Pokémon en jeu. Ce Pokémon ne peut ni avoir d'État Spécial, ni battre en retraite.
Talent : Armure Dôme
Ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
_______________________________
Fossile ambre - 60 PV
Objet – Évolue en Ptéra

Jouez cette carte comme s'il s'agissait d'un Pokémon de base de 60 PV (co) . À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.
Cette carte ne peut être affectée par aucune Condition Spéciale, et elle ne peut pas battre en retraite.
Talent : Protection Ambre
Empêchez tous les effets des capacités du Pokémon de votre adversaire sur ce Pokémon.
Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour.

  Lunettes de sécurité (outil)
Le Pokémon de base auquel cette carte est attachée n'a pas de Faiblesse.

Vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'outils Pokémon à votre Pokémon pendant votre tour. Vous ne pouvez attacher qu'un seul outil Pokémon à chaque Pokémon, et il reste attaché.
_______________________________
Gros Ballon
Outil
Le Pokémon Niveau 2 auquel cette carte est attachée n'a pas de Coût de Retraite.

  _______________________________
Anneau Unique
Outil

Le Pokémon Évolution de Niveau 1 auquel cette carte est attachée subit 30 dégâts de moins des attaques des Pokémon de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance)
  _______________________________
Restes
Outil

Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif à la fin de votre tour, soignez 20 dégâts à ce Pokémon.
Vous pouvez attacher n'importe quel nombre d'outils Pokémon à votre Pokémon pendant votre tour. Vous ne pouvez attacher qu'un seul outil Pokémon à chaque Pokémon, et il

  Invitation d'Erika
Supporter

Votre adversaire révèle sa main. Choisissez un Pokémon de base que vous y trouverez et placez-le sur son banc. Ensuite, basculez ce Pokémon vers l'Active Spot.
Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte Supporter pendant votre tour.
_______________________________
Charisme de Giovanni (supporter)
Placez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire dans sa main. Si vous le faites, attachez une carte Énergie de votre main à votre Pokémon Actif.

  _______________________________
Aide de Nina
Supporter
Piochez 2 cartes. Regardez vos cartes Récompenses face cachée et replacez vos récompenses face cachée dans l'ordre de votre choix.
_______________________________
Transfert de Léo
Supporter
Regardez les 8 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez révéler puis mettre dans votre main autant de Pokémon s'y trouvant que vous voulez. Replacez les autres cartes au-dessus de votre deck.

  Piste Cyclable
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser une carte énergie de base. Si vous avez défaussé une énergie de cette manière, piochez une carte.
Les secrètes























































A bientôt pour de nouvelles news TCG (fe)






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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par Drakauf »

Magnifique !!! 🤩 😍
Les starters sont trop réussis 😮
Hâte de voir les secretes :)
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par Callista-Chan »

Merci pour ces news toujours aussi bien illustrées :)
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par Arkane »

C'est magnifique... Trop hâte d'ouvrir cette série !
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par Pink floyd »

Ho il est trognon le trognon dresseur 😅
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par jeff_9112 »

Le porte feuille va encore faire mal.
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par PouPikxe »

Hate de voir les secrètes ; pour l'instant je suis fan de mew et du retour de kadabra :magic:
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par BasikPl »

Les boosters seront des boosters de 10 cartes? Je ne lis pas le japonais.... :D
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon, les EX sont là

Message par PouPikxe »

BasikPl a écrit : 30 avr. 2023, 15:14 Les boosters seront des boosters de 10 cartes? Je ne lis pas le japonais.... :D
En france ce sera comme d'hab et au japon, ce sera 7
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par mlle_chantilly »

2 nouvelles cartes !
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par Betlax »

C'est génial ! Hâte !
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par Zizion »

Ça va être incroyable! Est-ce qu’on sait quand ça arrivera en Europe?
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par Drakauf »

Zizion a écrit : 02 mai 2023, 00:41 Ça va être incroyable! Est-ce qu’on sait quand ça arrivera en Europe?
Yes ça va être trop ouf !
Aux alentours de septembre si tout se passe bien il me semble :)
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par Zizion »

Drakauf a écrit : 02 mai 2023, 10:09
Zizion a écrit : 02 mai 2023, 00:41 Ça va être incroyable! Est-ce qu’on sait quand ça arrivera en Europe?
Yes ça va être trop ouf !
Aux alentours de septembre si tout se passe bien il me semble :)
Ah oui on a encore le temps de venir voir alors...
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [01/05 : nouvelles cartes]

Message par Natsunami29 »

J’adore le fait de garder le même illustrateur pour le Pokémon de base et son évolution. Ça va faire une jolie cohérence dans le classeur 🤩
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [04/05 : Première secrète]

Message par Bulbi95 »

Bulbizarre !!! :magic:
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [04/05 : Première secrète]

Message par PouPikxe »

Bulbi95 a écrit : 04 mai 2023, 15:17 Bulbizarre !!! :magic:
:D
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [04/05 : Première secrète]

Message par Bulbi95 »

PouPikxe a écrit : 04 mai 2023, 16:00
Bulbi95 a écrit : 04 mai 2023, 15:17 Bulbizarre !!! :magic:
:D
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:p (g) Y en a 2 en plus :DD
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [05/05 : Nouvelles cartes]

Message par Mishy »

Super, le retour de Kabutops! Je me disais justement que c'était dommage que j'ai pas de carte de ce Pokémon! :D
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [12/05 : Lippoutou EX !!]

Message par mlle_chantilly »

Up, avec une flopée de nouvelles cartes et un lippoutou EX (fe)
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [13/05 : Édith Piaf !!]

Message par Zarmakuizz »

Et après Lippoutou, c'est au tour de Leveinard et des zoziaux de débarquer !
Échanges faits: Rainyd, Lnoirriol, Pijako, Van der Clava, speedy60, Pijako, Fe2nek... je ne les compte plus.
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [13/05 : Édith Piaf !!]

Message par PouPikxe »

On commence à avoir pas mal de carte. Il nous manque plus que les secrètes !
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [13/05 : Édith Piaf !!]

Message par Callista-Chan »

Avec mon mari, on commence à se dire zut pour les schtroumphfs et que ce sera notre collection à nous lol
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [14/05 : ça continue !!]

Message par Mishy »

Ce Lippoutou ex me fait peur XD
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Re: [JP] SV2a 151 Pokémon [22/05 : ça continue !!]

Message par Betlax »

La série est sublime pour l'instant, même les illustrations des communes sont magnifiques !
(w) Cara Cara (w)
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