Méga Plateau de Fruit de Terre et Mer. Méga Starros/Méga Momartik

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Ymerej69
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Méga Plateau de Fruit de Terre et Mer. Méga Starros/Méga Momartik

Message par Ymerej69 »

[DISCLAIMER] Le texte en italique est diégétique. Il n'apporte aucune information autre qu'une mise en scène comique.

“Bonjour à toutes zé à tous !
Le Jeudi 26 Mars 2026, le monde s’en souviendra. La rotation du block G est effective sur Pokemon TCG Live. Gardevoir est mort, Gromago est mort, Mashynn est morte. Tous relégués au fond des placards. Et il était temps.
Le format est mort ! Vive le format !
En attendant le régional de Prague les 25 et 26 Avril, votre dévoué serviteur va essayer de vous donner un aperçu des nouveaux decks et de la nouvelle méta. Et puisqu’il faut commencer quelque part, commençons par le deck Méga Staross/Méga Momartik. Un deck que j’ai joué dès le premier jour de ce nouveau format car j’y retrouve ce que j’aime. Du dynamisme, un deck qui joue avec peu d’énergie et des Pokémon eau. Je suis de la génération Hoenn, que voulez vous. J’ai pu, dès le premier week-end finir deuxième d’un tournoi de 50 joueurs avec cet archétype, confirmant en creux son efficacité.
Mais suivez-moi donc pour discuter plus amplement du deck, nous avons une réservation chez Phillibe Etcheboustiflor.”


I- Présentation du deck

“D’après moi, le deck Méga Staross/Méga Momartik est un deck de tempo assez rapide qui veut jouer en premier. Le but du deck est d’abuser de ses attaquants évolutifs qui ne consomment qu’une seule énergie et de la mécanique du “Spread”. Le “Spread”, qu’on pourrait traduire par “Répartition” est un archétype de jeu visant à placer des dégâts ou des marqueurs de dégâts sur plusieurs Pokémon à la fois pour empêcher l’adversaire de construire une stratégie en prenant parfois plusieurs K.O d’un coup.
D’ailleurs, ce n’est pas pour rien que je vous ai invité chez Phillipe, sa spécialité c’est le Méga Plateau de Fruit de Terre et Mer : Fond de mer étoilé Stari Staross, carpaccio de Fortusimia, Salade de Rozbouton, sauce aux glaçons de Stalgamin et Momartik, décorée de pièces de Miaouss pour le brillant et de plumes d’Yveltal pour piquer les aliments”


Méga-Staross ex possède 330 PV. C’est un Pokémon assez robuste qui craint les attaques électriques, heureusement assez peu présentes dans ce format. Sa première attaque inflige 120 dégâts au poste actif et 50 dégâts supplémentaires à un Pokémon du banc pour une simple énergie Eau. Cela en fait un excellent Pokémon de spread qui rappelle un peu ce que peut faire Angoliath de Rosemary ex en plus facile à mettre en place. Souvenez-vous que les Pokémon Tera Cristal ne subissent pas de dégâts sur le banc et concentrez-vous particulièrement sur les potentiels Shaymin adverses afin de ne pas être bloqués par son talent dans votre répartition des dégâts.
La seconde attaque de Méga-Staross ex inflige 210 dégâts pour 3 énergies. Elle a le gros avantage d’ignorer les résistances, les faiblesses et tout effet en cours sur le Pokémon adverse. C’est une solution idéale pour passer à travers les Crabaraque adverses.
Gardez en tête que Méga-Staross ex a un coût de retraite de 2. Une fois blessé, il est difficile de l’envoyer sur le banc pour le protéger. Et que, Méga- Staross ex donne 3 prix !
Concernant son basique, pas le choix, il n’y a qu’un seul Stari au format. Anecdotique, il a l’avantage de battre en retraite pour une énergie et d’avoir 70PV.

Méga Momartik ex possède quant à lui 310 PV. Un peu plus fragile, il présente une faiblesse au métal à peine embêtante. Sa deuxième attaque semble peu importante. Elle inflige 150 dégâts et endort la cible. Si vous en êtes réduits à ça pour espérer gagner, c’est que la partie ne s’est pas bien passée !
Sa première attaque, en revanche, inflige 50 dégâts au Pokémon adverse, multipliés par le nombre de cartes dans la main de l’adversaire. Sa présence sur le terrain oblige parfois l’adversaire à “surjouer” pour réduire les dégâts potentiels de Momartik ex.
Concernant Stalgamin, le basique de Momartik, deux choix s'offrent à nous : celui de Mascarade Crépusculaire et ses 60 PV avec une attaque pour 2 énergies, ou celui de Héros Transcendant avec 70 PV et une attaque à une énergie. Les deux battant en retraite pour une énergie, le choix se porte très naturellement sur le Stalgamin de Héros Transcendant.
L’effet dissuasif de Stalgamin ne doit pas être négligé, car il présage de l’arrivée de Méga Momartik ex et induit parfois aussi cette réaction de “surjeu”. C’est alors l’occasion d’en profiter !
Car Stalgamin peut aussi évoluer simplement en Momartik. Pokémon bien connu, son talent lui permet, entre les tours, de placer un marqueur sur tous les Pokémon ayant un talent, à l'exception d’un autre Momartik. Un talent bien pratique dans un deck basé sur la répartition des dégâts.

C’est d’autant plus vrai que l’on ajoute Fortussimia dans l’équation. Les attaquants du deck étant très peu coûteux en énergie, il est aisé de charger les Fortussimia pendant des tours “creux” avec des énergies Ténèbres et de déplacer des marqueurs de dégâts où bon nous semble. Double avantage : nos Pokémon Méga évolués tiennent plus longtemps et le transfert des dégâts facilite la prise de K.O. et la répartition des dégâts.

Le défaut de ces plans de jeu est la dépendance aux évolutions et le manque de pioche. Pour temporiser si l’on ne joue pas en premier, Rozbouton permet d’empêcher l’adversaire de jouer des objets et le ralentit dans sa mise en place. De même, Yveltal peut bloquer un Pokémon adverse inutile au poste actif pendant que les Momartik font doucement mais sûrement monter les compteurs de dégâts, appuyés par les Fortussimia. Notez que ce plan de jeu permet en plus de ne jouer qu’avec des Pokémon valant un seul prix sur le terrain.

Pour combler le manque de pioche, la présence de Miaouss ex permet d’avoir un accès simplifié, une fois dans la partie, à l’un de nos nombreux supporters. Et puisqu’on en parle…

“C’est vrai que le cadre du restaurant de Philippe Etcheboustiflor peut surprendre, cette ruine semble bien risquée pour un simple repas, mais ne t’en fais pas, l’équipe du restaurant est tout à fait compétente. Le service est rapide et efficace, je n’ai jamais eu à m’en plaindre ! D’ailleurs, pose ce registre, je crois bien voir venir les mises en bouche, ils ont l’air bons, ces poffins !”


Vous trouverez dans ce deck le stade Ruines Risquées. Ce stade permet d’infliger des dommages lorsque l’on joue des Pokémon de base non Ténèbres. C’est doublement intéressant, car cela permet d’accumuler de notre côté des marqueurs à déplacer avec Fortussimia, mais aussi de réduire un peu les PV des basiques adverses, facilitant ainsi la prise de K.O. avec la première attaque de Méga Staross ex. Le tempo de jeu des Ruines lors de la mise en place est vraiment important. La victoire et la défaite peuvent souvent se jouer à 20 dégâts près, que ce soit pour prendre un K.O. en face ou perdre un Pokémon de notre côté.
Pour la mise en place du deck d’ailleurs, les Poffins Copain Copain permettent d’aller chercher nos Pokémon de base qui sont amenés à évoluer, ainsi que Rozbouton. Pour trouver les autres Pokémon non ex, les Poké-Registres sont un outil très efficace. Ces cartes deviennent vite obsolètes dans un deck au tempo aussi rapide que celui-ci. N’hésitez pas à les jouer dans le vide pour vider votre deck de cartes inutiles en cas de Tampon Injuste. Pour aller chercher vos évolutions et votre Miaouss ex, les Hyper Ball permettent également de défausser des cartes devenues inutiles et de continuer à vous développer.
Au passage, n’ayez pas peur de défausser des ressources, que ce soit en termes d’énergies de base (4 énergies Eau, 4 énergies Ténèbres) ou en Pokémon. Les civières nocturnes permettent de récupérer une carte clé en cas de coup dur.

“Je préfère la salade de Rozbouton aux Stari, on échange ?”

Les énergies attachées ayant une grande valeur, le deck joue des échanges et des Ballons afin de garder de la mobilité sur le terrain sans perdre nos précieuses énergies.

“Peut-être que pendant que tu finis ton plat, je peux te raconter la vie des serveurs et du cuisto. Tu savais que Philippe accordait une grande importance à la parité ?”

Concernant les supporters, on retrouve évidemment des Détermination de Lilie. Idéal pour se refaire une main, c’est notre outil de pioche majeur pour le début de partie, si ce n’est le seul.

Rubébin est indispensable dans ce deck où les attaches d’énergie coûtent cher. En accélérer une ou deux dans la partie est un gain non négligeable qui permet de développer soit deux attaquants (si on a déjà une énergie Eau en main), soit, le plus souvent, un attaquant et un Fortussimia. Gardez en tête également que cela permet de passer de une à trois énergies sur nos attaquants principaux et de débloquer leur deuxième attaque.

Compétences d’Okuba sera notre supporter préférentiel de fin de partie. En échange de la défausse de notre main, il permet de récupérer un Pokémon, une énergie et un supporter. Idéal pour faire revenir un Fortussimia, préparer un attaquant et se mettre sous le coude un Ordre du Boss pour finir la partie au tour suivant !

La présence de Miaouss ex permet également de jouer Salvio. Ce supporter permet d’aller chercher une évolution dans le deck et de faire évoluer un basique dès son premier tour en jeu. C’est un excellent plan de secours si l’on joue en second pour faire évoluer Stari directement et mettre un premier coup dévastateur !

“Ah mais je crois voir arriver le dessert apporté par la dernière serveuse. Regarde ces couleurs chatoyantes. Quelle énergie dans cette assiette, c’est vraiment l’héritage de Philippe !”

Enfin, c’est Ludvina qui bétonne notre milieu de partie. Polyvalente, elle permet d’aller chercher nos évolutions et représente notre seul moyen de récupérer notre High-Tech : l’énergie Héritage. Puisque nos attaquants ne sont que des Méga Évolutions, l’énergie Héritage force nos adversaires à devoir prendre 3 K.O. et non 2, car l’une de nos Méga Évolutions ne donnera que deux récompenses. Cela nous fait souvent gagner un tour précieux.

“Quel festin, j’espère que tu es maintenant convaincu de pourquoi Philippe Etcheboustiflor est le seul chef Trois Stari du guide du Vrombotor !
Par contre, concernant l’addition… je ne suis pas Gromago, moi ! On partage ?”


II - Decklist

Assez de Storytelling et passons aux choses sérieuses.
Vous trouverez ci dessous la decklist que j'ai utilisée lors du tournoi de 50 joueurs. Comme toujours, elle est copiable dans PTCGLive.

Pokémon: 17
3 Snorunt ASC 46
2 Mega Froslass ex ASC 47
2 Froslass TWM 53
3 Staryu POR 20
2 Mega Starmie ex POR 21
2 Munkidori TWM 95
1 Budew ASC 16
1 Yveltal MEG 88
1 Meowth ex POR 62

Trainer: 35
4 Lillie's Determination MEG 119
3 Crispin SCR 133
3 Hilda WHT 84
3 Boss's Orders MEG 114
2 Larry's Skill PRE 115
1 Salvatore TEF 160
4 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
4 Poké Pad POR 81
3 Ultra Ball MEG 131
2 Night Stretcher ASC 196
2 Switch MEG 130
1 Air Balloon ASC 181
3 Risky Ruins MEG 127

Energy: 8
4 Water Energy MEE 3
3 Darkness Energy MEE 7
1 Legacy Energy TWM 167

Comme d'habitude, limitlessTCG est votre ami pour fouiller dans les déclinaisons de ce deck. Plus orienté sur les Momartik et les Fortussimia, plus d’option de fin de partie, plus d’explosivité, avec Noctunoir… Il existe plusieurs manières de construire ce deck, n’hésitez pas à les explorer.

III - Gameplay et Match Up.

Le but du deck est assez simple. Vous voulez taper, à chaque tour, l’actif et le banc. Dans l’idéal, ne prendre aucun K.O. pendant votre tour, mais plutôt laisser les Momartik le faire pour ne pas activer le Favianos ex adverse, ou alors prendre les K.O. par deux et récupérer deux prix à la fois.
Le deck Méga Staross Méga Momartik se joue à un tempo rapide. Vous êtes le deck proactif et vous placez votre adversaire dans la situation de devoir réagir. Quand vous avez la main, vous la gardez, quitte à brûler des ressources importantes pour garder le momentum de la partie. Une partie qui dure n’est pas à votre avantage.
Exception notable : lorsque vous êtes à l’aise avec le deck et que la méta se pose un peu, le jeu d’érosion avec Yveltal ou Rozbouton pour bloquer un Pokémon adverse ne pouvant pas attaquer, et les Momartik ou Fortusimia qui déplacent les dégâts, peut se révéler destructeur.
Usuellement, vous voulez commencer avec un Méga Staross qui va attaquer une ou deux fois pour conclure avec un Méga Momartik quand Méga Staross aura été mis K.O. Au milieu de tout ça, vous aurez décalé ou placé assez de dégâts pour mettre K.O. un ou deux Pokémon valant un prix.

113 carte 113Carte numéro 113 de la série ASC

Lucario : 7/10.
Ce deck est dépendant de ses stages 1 et de ses objets. Si vous jouez en premier et que vous le pouvez, placez la Ruine Risquées pour qu’elle blesse tous vos Pokemon sauf votre attaquant principale (en général un Stari). Cela permet de créer un stock de marqueurs que les Fortusimias se feront un plaisir de renvoyer sur les Riolu ou Hariyama adverses. Les decks Méga Lucario jouant peu de stade, ses basiques arrivent déjà blessés et Méga Staross ravagera le terrain sur son premier tour d’attaque. Gardez néanmoins en tête que vos basiques sont assez fragiles contre Solaroc.
Si vous jouez deuxième, Méga Lucario est assez dépendant de ses objets. Un Rozbouton peut fortement le gêner à se mettre en place. De plus, ce deck jouant un seul échange, si vous le voyez en défausse vous pouvez abuser de Yveltal et des Momartik.
En finish, un Momartik ex fera le travail pour prendre 3 prix sur un Méga Lucario.

160 carte 160Carte numéro 160 de la série ASC

Lansorien : 6/10
Assez favorable dans la version Braségali ex et Noctunoir. Défavorable dans les autres, c’est le dynamisme de la sortie qui fait le MU. Notre avantage : une meilleure gestion des Fortusimia (que ce soit pour les sortir, les charger ou les gérer en face). Le sien, un bien meilleur late game. C’est le genre de partie qui doit aller vite. N’ayez pas peur de prendre un plan de jeu “All-in” il faut prendre de vitesse l’adversaire. En cas de version “Bombe” faites des Skélenox une priorité car c’est son seul moyen de trouver un OHKO. La gestion de la Ruine Risquée est prépondérante. Veillez à ne pas laisser trop de marqueurs résiduels sous peine de le regretter lors de la première Plongée Fantôme !

98 carte 98Carte numéro 98 de la série JTG

Zoroark de N : 3/10
Mu très difficile. Ses basiques sont insensibles à la Ruine Risquée. Les OHKO quasi impossible et si vous laissez trop de marqueurs, la copie de l'attaque de Reshiram de N est une punition inévitable. Pour couronner le tout, vous ne pouvez pas partir sur un plan de jeu Yveltal lock car le deck se paie le luxe de jouer Péchaminus ex. Pour peu qu’il ait aussi Shaymin… Horrible MU. Le salut repose sur une sortie adverse lente qui lui fait accumuler des cartes en main et un Méga Momartik qui sort rapidement avec les Ordres du boss pour enchaîner les K.O.

56 carte 56Carte numéro 56 de la série MEG

Alakazam : 3/10
Un deck qui joue Shaymin et qui peut facilement venir chercher le K.O sur une Méga évolution avec un Pokémon qui ne donne qu’un prix. Méga Staross ne prend pas le K.O sur Alakazam qui a 140 PV (ni sur les Deusolourdo) et l’attaque d’Alakazam passe au travers de l’énergie héritage car elle place des marqueurs et que l’énergie protège des dégâts d’attaque. Pour couronner le tout, le deck joue des Cage de Combat qui empêche les talents de Fortussimia sur le banc. Une purge absolue.
Il faut espérer une sortie Salvio si on joue deuxième et dans tous les cas, que le Shaymin soit dans les prix pour prendre les K.O par deux sur les Abra.

79 carte 79Carte numéro 79 de la série ASC127 carte 127Carte numéro 127 de la série ASC

Rocket : Mewtwo 7/10 Corboss 6/10

Un MU très facile qui accumule beaucoup de cartes en main et de Pokémon avec des talents. Il rentre pile dans notre plan de jeu. Si il commence avec Mewtwo en actif on joue Méga Momartik ex pour OHKO. Sinon, le Méga Staross fera son travail. Au passage, la mine peut être jouée en ouverture pour accumuler des dégâts ou en contre à l’Usine Rocket. Il est aisé de mettre K.O les Tissemboules sur le banc car le deck ne peut pas jouer Shaymin sous peine de bloquer certains de ses supporters.
Contre la version Corboss, vous voulez vous créer un stock de dommage à déplacer pour prendre les K.O par deux et ruiner la chaîne d’attaquants adverses. Les Ruines sont à jouer dès que possible !

12 carte 12Carte numéro 12 de la série PRE23 carte 23Carte numéro 23 de la série DRI10 carte 10Carte numéro 10 de la série MEG

Ogerpon Méganium : 4/10
Un MU complexe. Les Ogerpon Masque Turquoise ex sont des cibles délicates car on ne peut pas les cibler sur le banc mais boostés par Méganium, ils peuvent OHKO nos méga. Il est difficile de bloquer un Pokémon en actif avec Yveltal car tous peuvent attaquer. Si l’on joue en premier, il faut se concentrer sur les Germignon pour empêcher la mise en place de Méganium et les OHKO. Vous devez globalement prendre 2 prix d’avance pour gagner mais le deck est difficile à ralentir avec nos armes. Placez la Ruine dès le début de la partie pour vous créer une réserve de dégâts. Vous en aurez besoin. Mais attention à Arboliva ex.

136 carte 136Carte numéro 136 de la série DRI

Angoliath de Rosemary : 6/10
C’est le même deck que nous en plus lent. Nous avons de meilleurs outils pour gérer les Fortussimia mais ses attaquants sont plus costauds et donnent moins de prix. Ce MU est une guerre d’usure et ce sont les Momartik qui en scelleront le destin. N’utilisez pas les Ruines, les Grimmalin n’y sont pas sensibles et vous ne voulez pas donner de réserve de dégâts à l’adversaire. Mais surtout, vous voulez retirer les Arènes de Smashing dès que possible !

123 carte 123Carte numéro 123 de la série TEF

Ire Foudre : 3/10
Dans la lignée d’Alakazam, vous faites face à un deck qui peut vous prendre trois prix trop facilement et auquel vous ne pouvez que difficilement répondre. Rien de particulier à ajouter.

10 carte 10Carte numéro 10 de la série PRE12 carte 12Carte numéro 12 de la série DRI[LiencarteHD]PRE,57[/LiencarteHD]

Sens de la fête, Félicanis, Crabaraque 7/10
Trois variantes de deck One Prizer contre lesquelles nous avons l’avantage de pouvoir prendre facilement des Multis K.O sans se faire mettre K.O en réponse. Pour Crabaraque, la deuxième attaque de Méga Staross et deux Fortussimia sur le banc sont une excellente condition de victoire.

12 carte 12Carte numéro 12 de la série PRE76 carte 76Carte numéro 76 de la série ASC

Ogerpon Mélofée 7/10

Un deck jouant plein de Pokémon à deux prix avec des talents. Des Pokémons “inutiles” que l’on peut piéger avec Yveltal pour ralentir la partie. Un cocktail gagnant pour nous. Ici, le plan One Prizer avec Rozbouton, Yveltal, Fortussimia et les Momartik est gagnant. Faites simplement attention à ne pas activer les perles de Lilie sur les Mélofée pour qu’ils soient mis K.O par Momartik et bien récupérer 2 prix.

IV - Ouverture et Conclusion

Si cette liste me plait, elle est passée par plusieurs étapes. Notamment, je vous conseille, si vous conservez Compétences d'Okuba de jouer avec Ursaking Lune Vermeille qui s’y associe à merveille pour retourner des fins de partie. L’énergie Amorce est également une carte très intéressante à tester. Un ajout d’Artikodin de la team rocket pour “acheter” le MU contre Alakazam peut avoir son intérêt. Et ne négligez pas Compassion de Timmy avec ses attaquants peu gourmands en énergie.

Ce deck profite de sa fraîcheur et de sa nouveauté pour surprendre. Et je pense qu’il sera amené à beaucoup évoluer au cours du temps. Notamment avec la sortie prochaine de Méga Amphinobi ex. Gardez un œil sur cet archétype qui propose un gameplay vraiment sympathique. Je pense que nous le verrons longtemps.

J’espère qu’une fois encore ce guide vous aura régalé. Bonne chance pour vos régios, vos Cups et vos challenges.

C'est la fin de cet article sur Méga Staross et Méga Momartik. Si vous avez des questions :
N'hésitez pas à réagir en commentaire.
Contactez moi sur X : @YmerejTCG.

A + en rondes
Ymerej.
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