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Règle Ingérence

Publié : 21 déc. 2014, 22:42
par dragmara13
Hello tout le monde,

J'ai une question sur un point de règles. Sur les cartes Moyade XY il y a une attaque "Ingérence" qui permet de "Attachez 3 cartes énergie de la pile de défausse de votre adversaire à ses Pokémons, de la manière que vous voulez".

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Je ne comprends pas bien l'intérêt de cette attaque, y-a-t-il une limite de cartes énergies qui peuvent être attribués à un pokémon? Où est-ce simplement pour empêcher l'adversaire de récupérer ses énergies de défausse au moyen d'une carte dresseur, en les attachant n'importe comment à ses Pokémon?

Merci de m'éclairer !

Re: Règle Ingérence

Publié : 21 déc. 2014, 22:48
par ShopPika
Je pense que c'est ça : empêcher les récupération dans la défausse.
Mais faudrait demander à des joueurs expérimentés.

Re: Règle Ingérence

Publié : 21 déc. 2014, 22:52
par Luby
Lis la deuxième attaque de Moyade et tu comprendras !

Re: Règle Ingérence

Publié : 21 déc. 2014, 23:00
par dragmara13
Décidément je suis à côté de la plaque. Je passe vraiment pour l'idiot du village là, en tout cas Merci !

Re: Règle Ingérence

Publié : 22 déc. 2014, 10:01
par newton999
Mine de rien, tu as également raison.
Certains decks (métal grâce à archéodong ou Electrique grâce à Elecsprint) permettent d’attacher des énergies de la défausse aux pokémon du banc.

Avec cette attaque, cela revient à contrer cette méthode d’accélération d’énergie.

Après, rien ne dit que cela fonctionne mais ça peut être une façon de faire.